
DLSS 回归与性能优化(第一部分)
本文最后更新于 2025-04-19,文章内容可能已经过时 如果是公告类型就不会
bodycam V0.1.4.0
⚠️ 重要通知
注意:这是我们性能优化更新的第一部分!
DLSS 回归!
在首次遇到了始料未及的兼容性问题之后,DLSS 终于彻底回归了!
现在图形设置中添加了一个新的 DLSS 选项,就在 “FSR” 设置的正下方。
帧生成(FrameGen)功能尚未添加,但很快就会推出!
请告诉我们你对当前 DLSS 功能的使用体验,以及它是否还需要改进!
2024 年路线图上的最后一项任务完成啦!(哈哈)
其他改动与修复
游戏已经进一步优化,但我们仍在解决 1.3.4 版本中出现的问题。
“升级质量”、“抗锯齿” 和 “时间性抗锯齿(TAA)升采样” 设置又能正常使用了!
武器储物柜有了一些新图标。
石油钻井平台应该不会再占用那么多 CPU 资源了。
大多数枪支都添加了一系列新的皮肤变体。
新增了几款干员皮肤!
引入了 R 点软上限机制!这还处于非常初步的试验阶段,日后会不断调整(当前上限:10000 点;超过这个阈值,获得的点数将会减少)。
别忘了在 Steam 上留下你的评价!我们随时欢迎你的反馈意见。
Reissad 团队
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